三月测试游戏推荐

一.

《剑侠世界2》

西山居剑侠情缘系列2D收山之作,在优化剑侠情缘系列前作众多核心功能点的同时,利用全新引擎打造极致2D画面质感特效。游戏玩法方面更是力创全新网游模式,进行全面小米化改造,提出“一部史诗,四大颠覆”的核心。据悉,作为西山居推出的首款“小米化改造”网游,
年初《剑侠世界2》就已首次公开邀请西山居核心玩家,开启了新品发布会进行新游建议收集。

14门派最全武学、0任务快速升级、剑侠智能管家、无忧帮会管理、一套装备玩转江湖、坐骑养成、2D疾跑等众多精彩玩法,即将在不删档内测期间陆续揭晓,《剑侠世界2》打造迄今为止最轻松的2D史诗网游,为上班族而生!“一部史诗,四大颠覆” 进行全面小米化改造,力创全新网游模式, 3月25日不删档内测全面开启!敬请期待!需要注意的是,目前已经开启新服预约活动

《江湖》

由中国领先的网游开发运营商“巨人网络”开发的一款武侠类的MMORPG游戏。游戏采用的全新智能化互动模块技术,集合了公司300余名研发精英,历经3年的大数据采集研发而成,再现了真实恢弘的武侠江湖体验。
游戏中不但包含恶人谷,镇魔宫,封印之地等神秘副本,同时将伙伴养成、建造桃源、团队角色扮演等众多经典元素内容完美的融合,采用的全新智能化互动模块技术为玩家提供量身定制的私人江湖体验模式。
游戏聘请影视界、音乐界4位大师担任游戏架构师、美术、音乐、武术指导,倾力打造2D武侠网游巅峰巨作。

本游戏3月28日开启不删档测试,但在3月21日将会开放一组双线预测试区,开放的预测试区只开放15000名角色,为了让广大玩家提前抢注到自己喜爱的角色名,将于3月21日10:00开启角色预创建功能。



《新流星搜剑录》


由空中网自主研发并运营的大型 3D 武侠电竞网络游戏。该游戏由“流星之父”— 蔡浚松亲自操刀监制,是《流星蝴蝶剑·net》单机版的正统续作。全球独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得“最佳游戏创意玩法”大奖。

该游戏延续中国冷兵器武侠格斗独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),经由不同兵器的招式变化(距离,速度,招式,操作),进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。玩家在游戏中经由战绩匹配进行1V1或4V4的对战,通过不同的对战游戏模式,如对阵、死斗、暗杀、猎头等,获得相应的江湖称号和成就,争夺江湖中该兵器的第一高手,体验真正江湖中一山还有一山高的经历。
本游戏将于3月21日(本周五)开启激斗封测。



看完了这些重度的,最后是一款休闲游戏

《植物大战僵尸Online》

由美国艺电旗下公司——宝开游戏正版授权,并与腾讯游戏、五彩石工作室联合开发的益智策略类塔防游戏。它既保留了原作的经典塔防玩法,又赋予了更多完全不同于单机版的创新乐趣。
将于北京时间3月24日(周一)11时开启内测!


二. 《体坛周报》资深评论员、英超记者克韩,报道国际足球十数年,他为何从新华社驻耶路撒冷记者转行报道体育?在《体坛周报》的十数年的报道中,他经历过哪些大事?而他对好友颜强离开体坛又怎么看?

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江湖论剑新流星  且听“媒妁之言”

一.

上周活动发布后,有不少侠客都纷纷投稿,向大家讲述自己在2013年的故事,今天我们就来看看大家在2013年的酸甜苦辣吧……


From:秦大帅

#回首2013#2013年,从高中毕业,不见了小伙伴,从小县城来到大上海。已经4个多月没回家了。相信亲人的期待,相信自己的努力。2013.怀念与未来。


From:郭建军

#回首2013#新流星是我觉得最值得回首的事。武侠真心是很多人心中深处的,老流星的10年  陪我度过了少年青年,忘新流星陪我再度10年   祝福新流星越来越好,走向世界,期待中,新流星加油,无限支持


From:★樱花の猫★

#回首2013#感谢陪伴的小伙伴旋少、发子、姐姐凋零。希望我们在2014年的新m88中友谊长存。一起闯荡武侠新篇章。也祝愿新m88早日于我们见面。



From:⒋鈅④號

#回首2013#让我最开心的两件事,一是新流星终于破茧而出,二是老婆怀孕了。愿新流星越来越好,愿宝宝2014平安出生。


From:任立强

#回首2013#已经不是学生时代了,每天都是工作的忙碌,唯一的幻想也是回顾往事,感觉我老了。希望再新的一年里我所有的朋友都能找到自己的幸福!


From:宋俊亮

#回首2013#这一年,我见证了女儿的诞生,又听说了好友的飞来横祸……他们,让我再一次的敬畏生命!这一年,我们脚步匆匆,直把树叶从绿色走到褐黄,而今天我又该把北国的寒冷走向南方的温暖。这一年,我见过人世间的生离死别,也见过现实的尔虞我诈。有过对当下的不满和认命,也有过对未来无限的憧憬。生命,正如这座奔走着的列车,虽然缓慢,仍倔强的驶向远方,不到尽头,从不回头。有人说,心灵和身体,总有一个会在旅行。而我,又别呼市,人在路上。窗外,静谧的夜色不断幻化出家的背影,妻儿安好,对我便是晴天!




From:驹哥

#回首2013#从学校这间大屋的大门出来了,身后的门已经锁好,我,可以自由地放飞理想,“徒步”世界了!感谢这两段时期有新流星的首测和封测陪伴^O^



在过去的2013,

有人新婚燕尔,从此有了一个守护彼此的理由;

有人痛失亲人,从此多了一份另个世界的思念;

有人久别重逢,从此多了一份明信片的收信地址;

有人走出校门,从此开始了真正属于自己的人生;

有人喜得贵子,从此世间又多了一份血浓于水的羁绊;

…………

有人老去,有人成长;有人开怀大笑,有人失声痛哭;


这便是人生,年年如此,循环往复,不管是你还是别人……


无论好与坏,让我们在这一刻向2013告别,告别无法再见的过去,因为2014,会有你新的期待……


二.

       古装神话电视剧《刘海砍樵》将于1月26日(本周日)登陆央视8套晚间黄金档,以欢乐轻松的喜剧氛围为春节期间的荧幕增添新年喜气。

       “刘海砍樵”是湖南湘西一带的民间传说,后被改编成花鼓戏《刘海砍樵》广为传唱,为全国人民所熟知,并成为国家非物质文化遗产。该剧正是对这一神话传说的重新演绎,以刘海与狐仙九妹胡秀英之间曲折感人的爱情故事为主线,讲述众人为争夺神奇宝物金丝瓜引发的一系列传奇斗争。

        执导全剧的是一名来自香港的导演,他就是被业内好友戏称为“老顽童”,曾与徐克、程小东合作执导《新龙门客栈》的导演李惠民。他执导的新版《萍踪侠影》曾在央视八套热播,《新流星蝴蝶剑》也广受热评。《刘海砍樵》由香港著名导演李惠民执导,其代表作有《新龙门客栈》、《新流星蝴蝶剑》、《萍踪侠影》等剧。此次将港式武侠传奇风揉入民间传说,为古装电视剧荧屏注入一股清新的轻喜剧之风。新生代人气古装美男乔振宇出演“刘海哥”,“老顽童”李惠民透露,《刘海砍樵》中对刘海的设定是,“勤劳善良、孝顺、重感情、责任心强、木讷中还带有几分浪漫和天真”。因此由高大帅气、带有几分孩子气、笑容阳光的乔振宇来演是最合适不过的了。他曾主演过金庸、古龙、梁羽生三位武侠大师作品的男演员,因其儒雅的古装扮相被誉为“四大古装美男”之一。而女主角狐仙胡九妹则由来自湖南湘西的苗家美女、著名歌唱家宋祖英之妹宋佳玲扮演。宋佳玲曾出演过《丑女无敌》、央视2011年开年大戏《黎明前的暗战》等剧作。为了给亲妹妹捧场,《刘海砍樵》的主题曲也是由宋祖英演唱。

 

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新流星蝴蝶剑

一.

9月3日,本周三晚19:42《流星蝴蝶剑》,这是根据古龙的著名武侠小说改编的影片,使用许多钢丝技巧,将影片的武打场面拍摄得飘渺空灵,浪漫惟美。


欢迎关注63银晟影院官方公众平台~更多电影资讯和互动活动~敬请期待!



二.

WEC今晚7点魔兽争霸3 32强进8强直播

点击阅读原文直达或用手机app观看直播

直播地址:http://wec.d8tv.com/live

【注】:手机客户端一样可以观看直播赛事

[保存图片后用扫码软件读取]

对阵表:

第一场 32进16 EleGaNt (NE) vs Dhc.tooox2 (ORC)

第二场 16进8 第一场胜者 vs Dhc_Gyc (HUM)

第三场 16进8 Yumiko (HUM) vs WC (HUM)


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江湖论剑新流星  且听“媒妁之言”

一.     2013年度『中国游戏新锐奖』评选活动正式启动!该奖项根据过去一年中国游戏行业发展的全新趋势,力求评选出2013年最受欢迎的游戏类型和题材。每位玩家都有机会亲身参与,并见证年度佳作的诞生过程。在【年度新锐游戏】的评选项目中,3D搓招网游《新流星搜剑录》以其独有的产品特色力压国内外众多大作,强势入围。

 

      流星再现!江湖重生!诚邀广大玩家一起点击您的鼠标,为新流星搜剑录投上宝贵的选票。您的鼓励就是一份对流星精神的坚持,让我们一起斩尽伪江湖!

 





   【投票方法】

 

    1.进入投票页面(点击阅读原文),选中新流星搜剑录的复选框内点击【投票】键。

   

  

  2.也可在游戏资料库中,点击【喜欢】键。

 

 

   3.恭喜您,投票成功。

 

简介:

    《新流星搜剑录》是蔡浚松大师继流星蝴蝶剑基础上的创新之作,其划时代的游戏定位借鉴了FPS与街机类游戏的玩法,通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),以对抗策略与招式变化为玩法核心。强调个人或团队PK的竞技模式。拥有传统剧情RPG无法比拟的强劲打击感,以及传承自流星系列的“搓招对战玩法”。让玩家真正体验到一个没有“等级、装备”束缚,更真实的江湖,开创了武侠类网游的革新。

 

官网:http://xlx.kongzhong.com/

新浪微博:http://weibo.com/xinliuxing

腾讯微博:http://t.qq.com/xlxnet


二.

先分享一名女网友的评论:好久没有看下XIAOY的解说了,好怀恋啊,两年前在北京的时候,天天和男朋友晚上一定要看一局xiaoy解说才肯碎觉,后来分手了,我从北京来到了深圳,一个人的生活很孤单很难熬,更多的是失恋后的痛苦,每次想看看xiaoy解说,可是总是勾起无限的伤感,,今天看完一个搞笑视频后,xiaoy的视频就弹出来了,于是点开,还是熟悉的声音,还是熟悉的猥琐解说,哈哈,不同的是我的生活,不过现在这样也好,无论是曾经还是现在,都一样精彩吧。。xiaoy我以后会常来看你的解说的。。 

xiaoy:欢迎这妹子回来,同时也祝福她在深圳好运。


xiaoy零食店肉松饼昨天已经到81000份了,不过今天掉到79000多了,谢谢大家的支持 xiaoyls.taobao.com  100份110元包邮

随着电影制作技术的不断升级,想拍一部根据游戏改编的电影越来越容易了,不过让人遗憾的是大多数脱胎于游戏的电影都拍砸了,《生化危机》已经被拍到了第五部,从一部准烂片一直被拍成了标准烂片,而之前的《寂静岭》、《古墓丽影》、《拳皇》等都是如此。

  最近《魔兽争霸》电影已经开拍了,作为一款拥有众多忠实粉丝的游戏,很多人担心,这款游戏会不会再次成为牺牲品?

《魔兽争霸》电影

  国外媒体近日对《魔兽争霸》电影的制片厂商,传奇影业CEO托马斯·图尔进行了采访,在采访中他表示,这部电影绝不会成为只追求特效的烂片。

  图尔表示,他们和暴雪有着非常好的关系,暴雪早就已经为其搭建好了恢弘如史诗般的故事背景以及丰富的人物、种族等,他们也正是根据这些内容决定了将要讲的是哪些故事,并最终写出了精彩的剧本。

  另外,之所以花了如此长的时间来写剧本主要还是为了保证电影将会完全按照魔兽原版故事来进行,同时不失大气和史诗感。

  至于电影中会不会出现游戏里的一些RPG元素,图尔表示这点是次要的,因为电影和游戏是两种不同的体验,电影中重点要完美展现出忠于原作的剧情和世界观。

《魔兽争霸》电影

  最后图尔还保证,电影除了满足粉丝的期待之外还将让非魔兽玩家也感到满意,因为传奇影业对这部电影的要求非常高。

  据了解,《魔兽争霸》电影将于2016年3月11日上映,影片演员阵容将包括本·福斯特在内的多个明星。


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WCA 2014《魔兽争霸III》预选赛结束 选手名单确定

一.

由银川圣地国际游戏投资有限公司打造的全新综合型电竞赛事WCA将于2014年10月2号在银川拉开帷幕。今日,组委会公布了《m883》项目的具体赛程、赛制与直播安排。

  

本次参赛的《m883》选手共计16人。在小组赛阶段,16人通过抽签分为A、B、C、D四组进行循环赛,各小组积分前两名的选手晋级淘汰赛,预计在开赛首日就全部结束。

  

10月2日下午开始就是为期3天的漫长淘汰赛,赛制改为BO3双败,采用交叉对决方式(A组第1对阵B组第2,如此类推),期间赛程紧、场次多,选手的体能与实力将被压榨到极限;5日则是万众期待的世界总决赛,赛制为BO5,胜者组冠军以1:0的优势开始比赛。

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直播方面,本届WCA比赛区分为一个主舞台、两个副舞台与若干预选区。其中主舞台的比赛将通过电视独家直播,副舞台将提供网络直播,而预选区的比赛则将在后台进行,不设直播。根据官方消息,《m883》作为传统的人气项目将会安排大量场次的直播,包括2场小组赛、7场淘汰赛和最后的总决赛,观众们可以一饱眼福了。

  

直播安排:


  10月2日10:40~11:40 《魔兽3》/《炉石传说》副舞台 小组赛第二轮;

  10月2日14:40~15:40 《魔兽3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛第一轮;

  10月2日17:10~18:10 主舞台 小组赛第三轮;

  10月3日10:40~11:40 主舞台 场次待定;

  10月3日14:40~15:40 《魔兽3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛W6;

  10月4日09:10~10:10 《魔兽3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛W10;

  10月4日14:40~15:40 《魔兽3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛W7;

  10月4日15:40~16:40 《魔兽3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛W12;

  10月4日17:40~18:40 《魔兽3》/《炉石传说》副舞台 淘汰赛W13;

  10月5日13:40~14:40 《魔兽3》/《炉石传说》副舞台 世界总决赛 第1局;

  10月5日13:40~14:40 主舞台 世界总决赛;






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二.

??


由脍炙人口的恐怖游戏《生化危机(Resident Evil)》系列制作人三上真司(Shinji Mikami)所打造、即将登场的全新恐怖游戏《恶灵附身(The Evil Within)》,要让游戏重新回到恐惧的根基,让玩家找回生存的挣扎与恐怖!而三上真司本人则表示,恐怖游戏的真正精随在于“不确定性”,在《恶灵附身》中,将会创造出让玩家不确定角色是否能够存活的真正恐惧!他表示:“我对于脆弱且平凡的一般人类设定很感兴趣,真正恐怖的体验,其中最吓人的就是不知道自己的角色是不是会死亡的不确定感。死亡与生存在一款恐怖游戏中需要持续且反覆的交替出现才行。如果有一个情况,你不能100%确定能够击败或者是躲开敌人,而你感觉你有机会可以度过这个难关,那恐惧的感觉就会存在于场景中。创造出这样的情况,对于一款恐怖游戏来说是非常重要的!”




而三上真司也补充表示,他对于能够靠狂喷子弹来打倒或者征服敌人的恐怖游戏一点兴趣也没有,也不打算制作类似的游戏。他说:“我不想就站在那里然后开枪干掉一票的敌人…打死你!打死你!打死你之类的…我实在没有心力去搞这种游戏!”透过一些研究也发现,恐怖的心理以及恐惧是一种本能性的表现,不同的人会被不同的场景或者是表现触发心中的恐惧。而在《生化危机》系列中,绝大多数的敌人都是人类外型,因为人类通常最害怕的就是其他人,尤其是在面对陌生的文化与习俗时。三上真司认为,对于《恶灵附身》这款游戏来说,这个道理也是一样通用的!本作将于今年的10月14日在PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360以及PC平台主机推出,官方繁体中文版将于10月15日发售。


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【爆笑】盘点中国电影的日文译名

一.

        随着《宫》、《步步惊心》、《甄嬛传》等清宫戏接连不断地登陆日本,越来越多的人们也开始关注起剧名、台词的翻译。那么你知道这些经典的中国电影有着怎样的日文译名吗?


先来看看生词~

  • 冒険 [ ぼうけん]

    【名?自动?三类】冒险。(危険な状態になることを承知の上で、あえて行うこと。)  冒険主義。/冒险主义。

    レクイエム [ れくいえむ]

    【名】【英】Requiem〈乐〉安魂曲,安灵曲。( カトリックの死者に対するミサ曲。鎮魂曲。)  レクイエムを奏でる。/奏响安魂曲。

    生涯 [ しょうがい]

    【名】(1)一生,终生,毕生,一辈子,终身。(人が生きている間。)  外交官としての彼の生涯は華々しいものであった。/他当外交官的那一段干得很漂亮。

    惑星 [ わくせい]

    【名】(1)行星。(遊星。)  政界の惑星。/政界前途不可限量的人。

    欲望 [ よくぼう]

    【名】欲望,欲求。想得到,希望得到满足的心情。(ほしいと思う心。不足を満たそうと強く求める気持ち。)  人間の欲望は限りがない。/人的欲望没有止境。

    翼 [ よく]

    【名】(1)翼。(つばさ。)(2)机翼。(飛行機などの機体の左右に伸びた鳥の翼状のもの。)  左翼。/左翼。

    楽園 [ らくえん]

    【名】乐园,天堂。(苦しみのない幸せな生活ができる所。パラダイス。)  地上の楽園。/人间乐园。

    興亡 [ こうぼう]

    兴亡.  民族の興亡/民族的兴亡.



?黄飞鸿篇

原名
日文译名
黄飞鸿之一壮志凌云 天地激震(げきしん)
黄飞鸿之二男儿当自强 天地黎明(れいめい)
黄飞鸿之三狮王争霸 天地大乱
黄飞鸿之四王者之风 天地覇王(はおう)
黄飞鸿之五龙城歼霸 天地撃攘(げきじょう)
黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣 天地争覇(そうは)
黄飞鸿之西域雄狮 天地風云

?方世玉篇

原名
日文译名
方世玉1 格闘飛竜(かくとうひりゅう)
方世玉2 電光飛竜(でんこうひりゅう)

?张三丰篇

原名
日文译名
太极张三丰 大地無限(だいちむげん)

?周星驰篇

原名
日文译名
唐伯虎点秋香 詩人の大冒険
审死官 熱血弁護士
九品芝麻官 広州殺人事件
大内密探凌凌发 008~皇帝ミッション~
国产007 0061~北京より爱をこめて!?~
月光宝盒 月光の恋
仙履奇缘 永遠の恋

?其他精彩电影

原名
日文译名
十面埋伏 LOVERS
满城尽帯黄金甲 王妃の紋章(もんしょう)
夜宴 女帝(じょてい)
集结号 戦場のレクイエム
霸王别姬 さらば、わが愛
秦颂 異聞始皇帝謀殺
荆轲刺秦王 始皇帝暗殺
甲方乙方 夢の請負人
梅兰芳 花の生涯
重庆森林 恋する惑星
堕落天使 天使の涙
马永贞 暗黒街~若き英雄伝説~
阿飞正传 欲望
m88 新流星胡蝶剣 秘術vs妖術
伤城 傷だらけの男たち
东邪西毒 楽園の瑕
西楚霸王 項羽と劉邦~その愛と興亡

芥末酱:黄飞鸿系列翻译成日语真是霸气十足有木有~其实我更想说,最后这部的电影译名才是亮点哈哈哈~


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【小贴士】

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二. 3月9日下午,上海绿地申花在联赛首轮客场2-0战胜上海申鑫队,赛后,绿地申花老总吴晓晖表示,感谢球队,德比战地胜利只是万里长征的第一步,接下来要打好每一场比赛。

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最新资讯:心酸堪比诺基亚 那些苟延残喘的老牌游

一.

       雅安地震期间,经济拮据的诺基亚向灾区人民捐赠了100万人民币和4000部手机,让网友倍感心酸。这家曾经称霸一时的老牌手机制作商,在智能手机的冲击下,已经徘徊在生死边缘,不由地让我们想起数码界的柯达,电影界的米高梅,因为不能及时洞察市场的脉搏而一夜崩盘,让人惋惜。

   诺基亚的心酸

   游戏界同样有这些曾经显赫一时,如今陷入巨额亏损的老牌公司,在后起之秀和大浪淘沙的市场环境下,停步不前,或者看错一步市场的方向,就会陷入万劫不复之地。作为玩家,作为消费者,除了心痛和惋惜之外,我们真的就无能为力了吗?

   盘点以下这些老牌亏损的游戏厂商,并不是要嘲笑和谩骂,而是给他们一些鼓励和致敬,对他们,我们不仅仅只能给予同情,更需要拿出实际行动来支援他们。

   中国台湾

   大宇资讯

   老字号游戏研发公司大宇资讯曾经因为《x剑》和《xx剑》系列,在大陆游戏市场风光无限。90年代,大宇可以号称是游戏界的腾讯,但随着网络游戏的兴起,单机游戏逐渐没落,更兼盗版和破解盛行,大宇虽然苦苦支撑,并做出了拆分出上海软星、北京软星等分公司的一系列改革,依然没能挽救自己。公司自2009年起,已经连续3年处于亏损状态。

   2010年,大宇资讯亏损2020W人民币;2011年,亏损1715W人民币;2012年前三季度,亏损3208W人民币。血淋淋的数字,预示着大宇资讯未来的路会更不好走。

   2000年网络游戏刚刚兴起的时候,很多单机公司就看准时机,纷纷转战网游领域,在这方面比较成功的是金山,但是更多的单机企业还是死在了路程上。有人问大宇为什么不早早地去做网络游戏?姚壮宪曾经在面对记者的提问是如是回答:“自己没有办法放下《x剑》不管,“因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这里,‘大宇’两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的。”

   蔡魔头也说过:“想到许多玩家,因为轩辕剑开启了许多不同视野,是我们开发游戏一直以来的骄傲。为了这份骄傲,我们决定选择艰难的道路,只要有机会把轩辕剑单机传承下去,就会尽最大的努力。”

   是对游戏的热爱,对玩家的感恩,让仙剑之父和轩辕剑之父坚持走下去,即使是面临年年亏损的局面。今年,无论是寒假发售的《xx传》,还是暑期上市的《xx剑》是大宇极具诚意的作品,希望玩家能够多支持正版,让为我们奉献了如此精彩游戏的单机企业,不至于淹没于历史的尘埃中。


   昱泉国际

   昱泉国际,一个叱咤风云的名字,却成为大陆彼岸的一颗流星。

   昱泉国际开发的游戏曾经在游戏行业获奖无数,像大家熟知的《铁凤凰》、《笑傲江湖 (预订)》《流星蝴蝶剑》等等。再单机取得了不错的成绩后,昱泉也在马不停蹄的加入网络游戏的行列,《笑傲江湖网络版》曾经掀起过武侠网游的热潮。但是之后昱泉国际似乎没有太大的作为,《笑傲江湖OL》被完美代理后几经波折仍没有测试,《流星OL》因为大陆几家厂商的版权之争流产,最终只落得个被完美世界收购的结局。对于昱泉来说,武侠游戏,或许只是南柯一梦罢了。

   日本:

   任天堂(NINTENDO)

   对于中国的很多单机游戏迷来说,日本的任天堂游戏制作公司,就是他们心目中的神殿。这个伴随着80后记忆一起成长的公司,开发出《超级马里奥》、《俄罗斯方块》、《勇者斗恶龙》等太多经典游戏,他们出产的红白机、DS以及WII这些让人爱不释手。但是就是这么一家受人尊敬的公司,却面临年年亏损的尴尬境地。

   据《日本经济新闻》报道,任天堂2012财年营业损益为亏损364亿日元,已经连续2个财年亏损,2012年被任天堂寄予厚望的3DS和WiiU并没能挽救任天堂,面对智能手机的普及,社交游戏的冲击,任天堂是时候考虑战略性的改变了。


   索尼(SONY)

   昔日霸主索尼的未来危在旦夕。新出任社长兼CEO的平井一夫坦承“留给索尼的时间已经不多了”。在2012年前,索尼已经连续5年亏损,2012年,索尼终于实现盈利,让财团略微松了一口气。

   但是索尼游戏的前景也不容乐观,索尼2012年财报中,索尼游戏的运营利润只有17亿日元,仅占利润率的4%。


   世嘉公司(SEGA)

   如果说水管工马里奥是任天堂的游戏代言人,那么超音刺猬索尼克就是世嘉代言人。世嘉出品过很多经典的游戏,例如《VR战士》、《莎木》、《樱花大战》、《梦幻之星》、《光明力量》系列。

   曾经世嘉也有过辉煌的历史,与任天堂、索尼、微软并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,截止2012年6月财年第一财季财报,世嘉公司亏损22.2亿日元,相比去年同期盈利703亿日元差异显著。不过这几年因为《索尼克全明星赛车:变形》、《异形:殖民军》《如龙5》等作品销量不断飘红,世嘉这几年的情况还是呈现好转的趋势。


   卡普空(CAPCOM)

   卡普空公司出品的经典作品太多了,《怪物猎人》、《鬼泣》、《街头霸王》、《洛克人》、《生化危机》……个个都是精品。这老牌游戏公司表面风光无限,实际却在亏损,卡普空公布的2013年Q1财报数据显示:利润方面,营业收入则下降至10,151亿日元(比上年下降17.6%),普通收入减少至10,944亿日元(同比下降7.4%)。就在前几年卡普空曾一度有消息称公司接近破产,将被收购。但是靠着自己旗下的经典作品《生化危机》系列,公司盈利正在好转。

   光荣公司(KOEI)

   光荣公司早期制作历史模拟游戏为主,随著时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略、动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景。其中最著名的游戏有《三国志》系列、《信长之野望》系列、《真三国无双》系列等等。虽然光荣公司的产品推出速度非常快,但是游戏模式一成不变,销量一直不好,盈利状况不佳,只能勉强维持公司运作。值得一提的是,光荣公司也曾尝试网游,但无论是《真三国无双OL》、《大航海时代OL》、还是《信长之野望OL》,在研发和运营上都陷入尴尬的境况。

   史可威尔艾雷斯(Square Enix)

   史可威尔艾雷斯公司代表的作品就是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,全是RPG的经典。虽然史可威尔艾雷斯过去取得很好的成绩,可是公司几年来一直严重亏损。史可威尔艾雷斯的问题就是,受到来自移动和社交游戏的压力,传统主机和PC游戏的销售在不断下滑,但是数字业务销售并没有增长的足够快速来抵消传统领域的损失。而且,Square Enix重点依靠的游戏,从《古墓丽影》到Sleeping Dogs,都没有取得该公司所预期的销售成绩。

   在网游方面,史可威尔艾雷斯也曾作出努力,当年风靡大陆的《魔力宝贝》就出自该公司,不过史可威尔艾雷斯在网游方面的功力渐渐低于韩国,后续的《魔力宝贝2》落得停运关服,而最终幻想的网游《最终幻想14》也没能扛起日系网游复兴的大旗。

   美国:

   THQ

   THQ公布的2012财年财报显示,上一年THQ收入增加,但是损失依旧。2012财年第四季度,THQ纯损失5320万美元,全年亏损2.399亿美元,相比去年1.36亿美元的亏损有所扩大。

   饱受财政问题困扰的THQ今年年初正式宣布关闭,名下的部分工作室以及游戏版权被各大游戏公司竞拍得走。

   TAKE TWO

   TAKE TWO一般称2K仟游,旗下两个最著名的子公司2k Game和Rockstar Games。TAKE TWO公司的游戏每一款都玩家的最爱,《文明4》、《侠盗猎车手》、《英雄本色》 、《无主之地》等等对玩家来说都是如雷贯耳。

   TAKE TWO公司的作品虽然叫好又叫座,但由于Rockstar游戏开发周期长和成本高,情况基本和THQ一样,好在2K Games方面盈利比较多,不至于这么快被崩盘,且看GTA5销量,如果达不到预期可能真的有倒闭风险。


(此消息源自17173)


二.

《一级兵宝典》
豺狼,豺狼战士
小兵,老兵
树人,树人战士
骷髅,骷髅战士 弓箭 法师
小鬼,鬼魂,黑暗鬼魂
地精技师,矮人工程师,变种人
角鹰,角鹰骑士
小鱼人,两栖鱼人,尖牙 毒牙
雪人,雪人枪兵
兽人战士,沸血兽人战士,精钢狼
寺僧,亡魂
地雷,中级地雷,大地雷

质子,阴影 ,黑魄

沙丘,翼族猎手




1.关于豺狼
普通,轻甲
小豺狼
本身有很好的肉价比,所以在123波的时候能够补几个做应急肉(肉价比=5.5)
10波是10块钱一个的1刀货,而且拥有一个很好的BUFF,可以作文很好的10波炮灰
附10波近战炮灰阵型图(我灰熊就靠炮灰大阵被打基本不漏10你信?)

这个六边形区域就是做近战炮灰的地点啦,而且英雄一般也是做在这个区域里面,
豺狼战士
升级的豺狼战士拥有3波一刀1个的能力,所以在3波表现优异
可以3大2小280兵力稳过3,用于憋大件
而且升级的豺狼在56波也拥有较为出彩的表现
而56俩波偏偏很多大件不T会漏,
前期算一个不错的配兵,10波敲农民也还有一定能力
中期的时候,如果你的部队大多是近战的话,2到3个豺狼战士并不会成为部队的累赘
所以豺狼这个兵种可升级可以不升级
可以用一用的组合是豺狼人憋恶魔猎手(可以过4哦,大豺狼敲4也只要俩下)


2.小兵、老兵
小兵
肉价比还算可以看,应该可以作为肉的
但我们要注意到的是
这货居然是中甲!!
1级兵做肉一般多用于前3波
偏偏 2波3波都是普通,
所以这个兵前期做肉效果并不算好
至于炮灰,25块钱挡1刀的坑爹货你会做?
老兵
做小兵已经很坑了
升级的都是什么心态
不过升级后可以秒3,
攻速不算慢
3波实在是虚的不行的童鞋不妨做这个试试
总之这俩兵坐等加强(小的肉一点吧,大的1刀能把4波打红,建议加点攻击,做到有概率秒4)



3.树人
肉价比极高的重甲肉,在1 2 3波表现优异
7波如果有闲钱有多余人口又不能升级英雄的时候
也可以做这个20的树人
效果不错
10波也是可用的炮灰,
炮灰阵型参考豺狼
树人战士
同样极高的肉价比
还带缠绕技能
6波表现极其优异
4树人可460兵力过4,
可以用于憋大件
这个兵也是一个前期科技兵哦
各位吧友可以去单机测试它的科技速度
除了前期做肉用之外
还可以用于20波卡王八




5.骷髅
前期的零时肉,
15块钱的一刀货
不错的炮灰
骷髅战士
肉价比4.6
中甲近战
不是好肉
开了技能之后依然不能秒3,
开了技能之后打4依然要3刀
完完全全的坑爹货
谁做谁傻逼
骷髅弓手
本版本强大的兵种
前期科技
中期MVP
也可以4弓手420兵力过4憋大件
骷髅法师
强大而又难以驾驭的辅助兵种
对于大件流来说,
战斗力的提升显著



6.质子
10波较好的远程炮灰

10波远程炮灰阵型如图

暗影
0.5的混乱输出比,
350的距离,
4波也能1下秒
还算不错
不过肉价比只有3.5
PS,你敢用这兵配前排吃15?



7.小鬼
传说中最低兵力过4的兵
前期智能补刀(中期补不动了)
拉扯阵型做输出后面能显著提高集火
也可以用它来拉扯(详情请见O神教我玩拉扯——幻影篇)
鬼魂
堪比白牛的BUFF,
价格却格外便宜
智能补刀,提高集火,上bUFF
很优秀的1个兵
也是小鬼流中的中坚力量
黑暗鬼魂
升级后输出有提升,
补刀手
但是升级的黑暗鬼魂也只能放1个buff
所以追求BUFF数量时,不建议升级
小鬼流必不可少的一部分

关于小鬼流
首先,小鬼流前期极其弱小,需要有很好的前期兵种(肉或者半肉)
小鬼流中小鬼主要以鬼魂和黑暗鬼魂存在
大概每做5~6个鬼魂就升级一个黑暗鬼魂
数量庞大的鬼魂军团能把单个的BUFF加持出类似光环的效果(减移速+减攻速)
虽然释放BUFF需要魔法,但是并不推荐装配大法师
最好的装配还是白虎(提高输出,小鬼流输出有限
是15可用兵种之一



8.地精技师
前3波不错的兵,
10波远程炮灰
不少大神找不到开局兵时都会选择5地精+肉开局
矮人工程师
前3波不错的兵
6波能力优越
7波输出还行
11波能力优越
该兵可以4个280兵力过3,
用于憋大件

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[快讯] WEC2014魔兽争霸全球总决赛8强选手出炉

一.

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曾几何时,游戏改编电影被好莱坞视作票房毒药和禁区。毕竟游戏改编的电影能够成功的寥寥无几,然而在近几年,这一想法正在悄然改变,我们看到越来越多的游戏赶潮流似的纷纷推出或是宣布改编电影。今天,国外媒体Kotaku在搜罗了网络后列出了一份超详细的游戏改编电影清单,不妨让我们来看看在今后几年,作为玩家都能在电影院里感受到真正的大片级游戏。

Kotaku列了很长一份清单,包含了超过20多款游戏。当然这些改编的消息很多都只是谣言或是仅仅处于想法阶段。这里只罗列出其中标注了有很高可能性的几款好莱坞游戏改编电影。

1.魔兽争霸电影(华纳)

2.刺客信条电影(20世纪福克斯)

3.生化危机6(华纳/ Village Roadshow)

4.愤怒的小鸟(索尼)

5.合金装备电影(索尼/哥伦比亚)

6.火爆狂飙(索尼/哥伦比亚)

7.杀出重围:人类革命(索尼/哥伦比亚)

8.神秘海域:德雷克的宝藏(哥伦比亚)

9.质量效应系列电影(华纳)

10.战争机器(传奇影业/新线影业)

11.间谍猎手(环球)

在这其中《魔兽争霸》,《生化危机》,《刺客信条》,《愤怒的小鸟》以及《间谍猎手》都是属于板上钉钉将会上映的游戏电影,而其他的则属于有很高可能性已经在制作或是策划中的游戏改编电影。这么多的游戏电影各位最期待哪些呢?准备好坐在电影院享受大片了吗?



二.

   【游迅网11月11日报道】据外媒Polygon报道,《魔兽世界》制作总监J. Allen Brack透露暴雪娱乐的一支小团队正在把《魔兽争霸:兽人与人类(Warcraft:Orcs & Humans)》《魔兽争霸2:黑潮(Warcraft 2: Tides of Darkness)》搬上现代的PC平台,这两部“上古世纪”的RTS经典作品分别于1994年以及1995年登陆了PC/Mac OS,当时PC电脑所采用的操作系统主要可能为MS-DOS和Windows 95。

 

   在2013暴雪嘉年华上,在被问及《魔兽争霸1、2》登陆新硬件平台的可能性时,Brack说:“我们团队有个小伙子—实际上是几个小伙子一起正在做这个事情。”

 

   “我们是《魔兽争霸1》、《魔兽争霸2》、《魔兽争霸3》的重视粉丝,我们愿意让这样的游戏再重回玩家们的视野。”

 

   另外在本届暴雪嘉年华上,暴雪官方正式公布了《魔兽世界》的第五部资料片“德拉诺之王(Warlords of Draenor)”以及由Duncan Jones执导的《魔兽世界》电影版更多情报。

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【天天投挂牌融资项目】—战神之怒

一.

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《神寂》(暂定名),是一款以日漫奇幻风包装、实时互动强PK为核心的次世代级别全3D移动ARPG游戏。


一.融资项目


●融资阶段:天使阶段

●融资需求500万人民币
●项目名称:神寂
●核心玩法:以日漫奇幻风包装、实时互动强PK为核心的次世代级别全3D移动ARPG游戏。


二.团队介绍


●闵凯,总经理。曾担任完美时空“运营”、数字顽石“手游策划”、中青宝“主策划”“项目负责人”等职位。


●李素存,制作人。曾在问天、久游、标准、厦门英凰、北京乐元素等公司任职策划、核心策划及制作人等职务,参与及带领过苍穹、仙OL、m88OL、DOTA类竞技网游、飞天等项目的研发。


●陈萍,主策划。曾在问天、久游、中青宝、乐元素等公司任职策划、核心策划及主策划等工作,参与和主导过苍穹、仙OL、水浒、惊天战神、飞天等项目的研发工作。


●李龙生,前端主程。曾在问天、趣游无限、盛大、厦门英凰等公司担任主程序。


●何梓丞,后端主程。曾在问天、音速、蜗牛、网龙等公司担任多款游戏引擎及项目开发。


●王珺,资深程序员。曾在北京像素、游艺时空、搜狐畅游、乐元素等公司担任多款游戏引擎及项目开发。


●王曦,主美。曾在北京久游、广州标准、网易等公司参与和带领美术团队工作。


三.营收预期



四.历史沿革

2013年 广州狼骑兵软件科技有限公司成立



★附录——团队成员参与过的成功项目


惊天战神、诛仙、m88、仙Online



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二. 一则组建电子竞技国家队的消息引来国家跳水名将嘲讽,进而引发电子竞技究竟算不算体育的网络大讨论。其实,早在2003年电子竞技就成为国家体育总局正式开展的体育运动项目,将“电子竞技”完全等同于“打游戏”、并认为“玩物丧志”、“影响孩子”是造成这场网络口水仗的主要原因,同时也是众多反对者的认识误区。专家认为,电子竞技可以算体育,但一定要避免“唯金牌论”发展观,只要不过度,也谈不上“影响学习”。

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DNF老玩家初玩剑灵有感 真的能够火过DNF么?

一.

  伴随着地下城开放到现在,我的DNF人生也走过了5个年头,但是国服的环境简直让人感觉坑爹。

  PKC的职业不平衡,玩家卡武器卡频素质低下,新出的传统PKC经验不足造成找不到PK玩家的可有可无境地。

  刷图飞机遍地,外挂举报无力,深渊掉率令人发指!活动跟新不痛不痒,礼包更新层出不穷。

  各种各样的病症叫我这个从A1坚持到现在的玩家不得不忍痛转向《剑灵》。

  起初玩剑灵的时候,对它的捏脸系统感到特别的有意思,一句话概括就是“很好很强大,只有你想不到的,没有你捏不出的。”然后游戏画面也是无可挑剔。竹林风光,大漠风情,平原峡谷,瀑布流水……绚丽的技能,强大的轻功能力能带你翱翔在这片美丽的世界。BOSS战也可说是惊心动魄。剧情的跌宕起伏牵动人心……

  于是乎我开始了自己的剑灵生涯。

  半个月来,对剑灵了解跟细致后才发现,除了以上几点,剑灵很难找出其他可以玩爆DNF的优势了。

  我们来举例说明,首先是剑灵引以为傲的装备成长系统:官方对其解释是“武器将伴随玩家一起成长,不会被淘汰。”但这正是这个游戏的致命伤。

  从玩家开始征途获得的第一把武器“千魂武器”,通过吞噬其他武器升级,融合获得新的武器,这导致的绝大多数玩家装备千篇一律毫无变化,从最开始的千魂,到妖魔武器…炎黄武器…到最后的极限万魂武器。简单的说,所有的玩家几乎都是带着一样的武器过副本(就是DNF里的凤跃武器无时间限制,从第一级一直升级到满级)你都带着这样的和别的玩家一样的装备,并且你没有其他武器可选,升级系统只是给武器换个名字换个外形提升下属性而已。

  而且不仅仅是武器,甚至首饰也是这种升级模式(剑灵没有防具)加上副本掉率100%。(打死BOSS,一定能获得BOSS的专属神器,换位思考就是杀掉冰龙就一定会掉领主粉,至于是不是巨剑看脸,多刷几次总会轮到自己的)只要你刷图,只要你随着等级每个副本坚持刷,你的武器就一定能成长成最终的极限万魂武器(等同于剑灵版本的镇魂)。未来大部分人都到了45级的时候(满级)你还没拿上万魂你都不好意思组队刷副本。

  有人说:你以为万魂那么好弄么?不费精力不砸钱你能弄得来么?你以为人人都能弄的到?我想说的是,你已经看得到的未来,有什么意思?

  剑灵装备系统就是一条路,并且只有这一条路,所有的玩家的结局都是一样的——极限万魂武器。不同的是谁走的快谁走得慢而已。

  DNF装备系统是多条路,一条通向异界,一条通向远古,一条通向深渊,一条通向传承,走什么路自己选择,会获得的什么都是未知的。你可以选择镇魂,也可以选择无影,甚至以后的新无影、名刀正宗、干将莫邪……但是剑灵的装备模式注定了单一化,即使以后新版本出现,也无非是将极限万魂武器再升级一次改个名字外形而已。

  一个是告诉你最后的目标就是一把极限万魂,骚年努力吧。另一个是告诉你深渊在前面,会获得什么还要你自己探索。个人认为,未知的,与众不同的才是吸引人的。

  第二个要吐槽的就是剑灵的比武场(等同DNF的PKC),你要说大家都是一样的装备(只要到45级,炎黄是标配)那几乎没有装备上的差距嘛,但是它的职业压制异常明显!

  近战职业的剑士匹配到远战的气功你特么能打?同样技术的情况下近战剑士完全处于下风。而且最坑爹的不是这里,是游戏的目标锁定系统太落后。你要走到对方很近并且直面对手,系统才能锁定敌方角色(3D游戏居然做不好这点)否则你的攻击悉数落空(这对于大范围攻击的职业确是福音)。

  当双方玩家因为打蒙了方向短时间找不着北的时候,大范围攻击判定的职业只要放技能就能伤害到周遭敌方,而近战职业却要移动鼠标转动3D屏幕找到对方的位置才能攻击。这对于瞬息万变的PKC,当你找到对方的时候你已经倒下了。(由于剑灵PK是刷图伤害,没有类似与DNF的PKC平衡系统,所以一场战局基本是眨眼之间就完结了。谁抢到先手谁就赢。


  然后是PKC连招的问题,PK当然要连技,没连技能玩个毛啊,剑灵也有连技,这是很好的突破,但是与DNF对比的话,着连技显得相当幼稚,犹如DNF的黑暗骑士,一个技能衔接另一个技能,连招模式是固定的,一个技能释放出来就能触发另一个技能,如A技能触发B技能,B技能又能触发C技能,你的连招就是照着ABCD……几个快捷键按下去就能达成,PK技术完全看谁能抓住先手(当然也有个别猥琐职业如刺客能遁走的)。

  你要说3D游戏连招能做成这样不错了,楼主别空想了,你以为这是横版格斗网游啊。我想说3D游戏也能有横版游戏的华丽连招,这个要参考一款老游戏《流星蝴蝶剑》,大家没玩过的也听过,同样是第三人称视角的3D游戏,流星蝴蝶剑在连技上面做的非常好,所有的连招全靠→←↑↓(DAWS四个键)加一个鼠标左键来完成(没有快捷键,全技能手搓),但连招也是千变万化(你要说流星蝴蝶剑是款简单的游戏的人,你可以去网上看看达人玩流星PK的视频你就知道,完成这些连招丝毫不必DNF简单多少,甚至更难。玩得好的可以说都是高玩,一般玩家只能把它当作娱乐游戏,不相信的人可以搜索流星蝴蝶剑PK视屏或者上中国游戏网络平台看看高手怎么玩的)我不能要求剑灵这种网游做到这样,毕竟不是人人都有这样的技术考验手搓技能的能力,游戏毕竟面向广大玩家,但是这样简单的设置未免照成游戏后期PKC不能留住精英玩家的心。

  再说说角色视角方面,由于3D游戏几乎都是统一的“第三人称射击”的视角(类似于CF的后背视觉,玩家从角色的后背方观察一切),剑灵也是一样,但是很多时候当游戏角色处在一个极度狭窄的地方,或者背靠着墙头站立,这个视觉依旧不会改变,玩家这时根本看不到自己的角色,有时候还会被角色后方的物体挡住视线,这种情况经常在刷副本时候发生,一旦视线受阻,极度影响玩家的操作,有时候在势力战(类似于DNF的街P)的时候就经常被敌对玩家逼到角落,从而视线受阻或根本看不到自己的角色,然后……死了……

  还是那款很老的单机游戏《流星蝴蝶剑》,这款游戏在玩家视角方面做的很好,当角色处在背靠墙站立的时候,视角会自动切换到侧身平视,玩家不会被各种奇怪的事物挡住视线影响战斗,即使你处于身后周围都有障碍物的情况下,视线依旧能切换成从上向下俯视的视角。

  我想说,一款十多年前的老游戏都能做好这点,你剑灵居然做不好,我是希望能完善。

  再说说时装系统吧,起初看宣传片的时候,被里面各种各样的变装亮瞎了眼,好吧,我也捏了一个御姐角色幻想着进去给她换上各种炫目的时装满足一下我的恋装癖。但是进到游戏不久后我才发现,时装商城仅仅那么20来件时装,还分了不同的种族穿戴,适合自己种族(我是天族)的就那么几件,能看上眼的=0.

  另外游戏里面还有免费时装,通过刷副本得到的材料可以去抽取时装,不花钱的东西外观上我们就不多做评论了,这照成的是满大街撞衫。御龙林地区(等于DNF天空之城级别)满大街千魂时装,大漠地区(等于阿尔法利亚级别)满大街金刚时装,宣传片里说的时装多样化呢?尼玛哥哥我都审美疲劳了。

  剧情游戏模式,游戏所有玩家都是一个剧情,这有点像单机RPG的网游化。官网的介绍是这样说的:游戏的剧情是吸引玩家进行游戏的最重要的一部分,也是玩家坚持游戏的动力。

  游戏里玩家扮演一个洪门弟子,在经历洪门没顶之灾后背负着复仇亦或是重建洪门的使命从而独自踏上江湖,遇上了种种人物发生了各种跌宕起伏的事件。我承认,这是一个非常精彩的故事,玩过的玩家都知道,听吸引玩家的。也正如官方所说“游戏剧情是吸引玩家游戏的重要部分。”表示我现在还在玩无非是想知道游戏后面的结局 。但是已经看过剧情的对重玩一遍游戏就很少了,通关一遍的RPG还会在玩一遍的玩家有多少?支线少,即使到以后也只有走洪门路线和走魔教路线两条路。故事永远不会结局(单纯期待看到大结局的骚年洗洗睡吧,故事结局了游戏如何运营啊),DNF玩家85毕业了很多人会选择玩个新号,剑灵也会有,但是玩新号就相当于再一次经历洪门血洗,踏上江湖的老剧情。剧情游戏注定未来老玩家回流不多,也会有“我回来看新版本剧情的,看完就AFK。”这类似每周追动漫新番。

  商城拍卖系统,(这是鄙人最最头疼的地方)你要想买一件东西实在是太难了,几乎80%的玩家都是上架竞拍模式(游戏初期商品价值不稳定,玩家对商品价值不明确的表现),当你急需购买某件商品的时候并且没有一个屏蔽按钮跳过竞拍商品直接找到一口价交易物品,你必须连续翻页十几甚至几百页才能找到你想要的东西,而你翻页那么久才发现想要买的东西价格高的离谱,或者你只想买一个,但是卖家上架了几百个,(没有DNF那种单个购买选项,卖家上架多少,就得一口价买下多少,即便你只需要一个,同样,他也没有单个上架的选项,同样堆叠的物品你要上架拍卖的话就必须全部上架,要不就别上架,拿DNF来打比方说你有1000个无尽永恒,你不能说只上架500个,剩500个自己用,系统的不完善照成你只能一口气全卖全买或者不卖不买)

  当然还有很多不足之处,不过都是些小问题,游戏开放之初肯定还有需要完善的地方,但是剑灵的这种游戏模式必定造就后期的单调乏味,前期或许玩家会跟着剧情走,边玩边看游戏剧情,但是45级满级了呢?人人一把极限万魂,刷副本没有意思,成就系统(等同于DNF的成就簿),说是给玩家一种新的追求,去完成还没完成的成就,实际上是耽误玩家游戏时间可有可无的东西。比武场?和DNF的PKC简直无法相提并论,甚至比不上一款老单机游戏。

  所以最后的结论,我引用论坛最常看到的一句话:《剑灵》是一款见光死的最快的网游。


二.

没有企图心的女明星需要治疗

文/简洁


2014年,是陈意涵跨入30岁的第二个年头。

电影《闺蜜》的关机发布会上,我看到陈意涵,顶着新烫的厚重刘海和浓重的眼妆,笑容却依然干净醇美。看着余文乐大喇喇把手放在陈意涵的椅背上,我突然觉得这绯闻太无趣——我有点怀念几年前的陈意涵,会干脆地说“我胸部太小不是他的菜”。

我还记得,《听说》里那个几乎没有台词,情感传达却细腻明快的大眼睛女孩在2009年带来了怎样的惊喜。几年来她所有的戏我从未落下,但回头一看,《听说》里给她演配角的陈妍希,遇上了《那些年》;与她一起金马奖配角提名的郭采洁,也搭上了郭敬明《小时代》的班车;有一年的金马奖最佳男主角提名,几乎全是和她合作过的男演员——无论名气、票房、收视、奖项,在她这个年岁上都有些差强人意。

女明星都想让观众忘记年龄,但她的30岁生日太让人印象深刻。辫子头、刺青、裸泳、跳海、亲吻陌生人,在张钧甯的舍命陪君子下,把自己30岁的来临宣扬得风生水起。她的经纪人怒道,我给你放假享清净,你却热闹得全世界都知道了。从无人岛跑回来的陈意涵眨眨眼睛,我也没想到。

“天马行空”和“古灵精怪”的形容词还在跟着她,她戳穿这些美化的成语,疯狂、奇怪、幼稚,她定义自己毫不留情。

“你觉得你是个什么样的女人?”“疯女人。”……“最想和谁拍吻戏?”“狗。不然鱼好了。”……“人生中最重要的东西是什么?”“一个枕头,我喜欢到要把它带进棺材。”直到拿了台北电影节影后,主持人还是会被她的脱线回答噎得目瞪口呆。而主持人能和她聊到一起就更糟糕,当年娱乐百分百里罗志祥和她聊开机车聊到一发不可收拾,她说她坐在后面裙子太短飞起来,男朋友让她遮一下,她说不用我遮脸就好。说完后,整个人还洋溢着得意的气息。

她清楚地知道自己容易失控并且理直气壮:讲纯真或赤子之心就太做作了,最适合我的词就是幼稚,而且我也一直保持得很好。

还好,她甜美的外表,灵气逼人的表演,以及一帮毫不掩饰好交情的朋友会将她的这些看上去何弃疗的成分拉回率性的范畴。毕竟,如果一个女明星在颁奖礼上发表影后感言时,不知所措的反应是对台下朋友大喊:我是应该哭吗还是应该感谢兄弟?那她出格言论也不会激出太大的浪花。

周围人真正对她放弃治疗的问题是她没有企图心。《痞子英雄》、《听说》、《流星蝴蝶剑》《LOVE》、《花漾》……她知名的作品逐渐增加,但她演艺生涯最重要的奖项依然还只有2010年台北电影节的最佳女主角。在2012年金马奖女配角提名后,对“陈遗珠”的称号她甘之如饴:至少代表了被认可。赵又廷说得很明白:她就是下一部戏你问她想演什么角色,她会说想演尸体的女人。

《痞子英雄》的制作人兼陈意涵的前老板娘于小惠在采访中无可奈何地说,我们都很想要她对事业和成就有企图心,因为这个圈子是要慢慢积累的。可是她把一个戏演好的企图心很强,但演好之后会得到什么不是很在意。


逆光的轮廓也许是真实的样子

陈意涵的率性,其实并没有让她少一点辛苦。她的没有企图心,也并没有让她过得比较轻松。

让她爆红的电视剧《痞子英雄》,在拍电影版的时候给她带来了出道以来最大的打击——这部她花了八个月、推掉十部戏、因太多打戏而全身淤青的电影,在上映的时候把她的戏份剪得一个镜头不剩,并把名字从海报上拿掉。

关系曾亲如朋友的导演蔡岳勋坚持说,是为了片长的考量,和她不续约他们公司没有关系。知道消息时,陈意涵正在拍《LOVE》,花絮里她依然像个过动儿一样精力旺盛爱开玩笑,但却忍不住追着豆导对着镜头承诺,说你不会把我的镜头全部剪掉。

然而,她让人看到最失落的样子,也不过是一句,我是最后一个知道的。《LOVE》发布会时她已经能拿张曼玉在《2046》里戏份被删来自我解嘲。记者说看她讲得快哭了,她依然不按常理出牌的回答:没有,是今天睫毛比较重。

哭又能怎么样。拍戏时能精准到十秒落泪的陈意涵会说,哭是浪费时间跟弱者的表现。反正,“努力过的东西都留在自己身上”。

我唯一看到她落泪的采访,是2010年《流星蝴蝶剑》宣传时赵又廷他爸赵树海访她和陈楚河。陈楚河说,她很照顾家人,她慢慢在这个过程中变得坚强,但其实她还没有适应过来,她还没有把坚强跟现实的状况融合在一起,还在找一个调适的地方。陈意涵毫无预兆的掉了泪。赵树海说:希望你里里外外是透明的快乐的,我觉得你有快乐,但是也有压抑。陈楚河接着居然说,戏里面(孙蝶)她一直没有朋友,她戏外也是这样,所以她说我是她的五号朋友。不由回头审视,她那看似让人羡艳的朋友名单。

一个年轻女孩表现出的坚强,你究竟要信几分。

《花漾》的采访花絮里,她说美玲想让她表现出黑暗的一面,一直在逼问她,直到她说讨厌那个人想让他死掉。听着她近乎白目的角色揣摸,再看她在镜头前的呈现,你几乎都要相信她的演技是有如神助。但只有她自己洗澡时,才会不断被镜子提醒,现在脊椎最后一节还留着早期因拍戏而掐出的伤疤。

陈意涵给自己取的外号是“陈大发”,是因为拍完《奋斗》后醒来的某个早晨,想要给自己取一个“和蔼可亲”的名字,再加上自己很想要发财。没有人问她发财后想做什么。

她有二十多台相机,微博里上传的最多的是质感上佳黑白或彩色的LOMO照片,偶尔有伤感的语句,但相片里还是大大的笑容。更多的时候,相片里是她在纽约的广场上和伦敦街头的电话亭前倒立,她新买的嫩粉果绿或纯白的单速脚踏车,她每次大汗淋漓的慢跑路程报告,色块越来越多且复杂的拼图,当然还有每部戏拍摄时的小花絮。

她有越来越多的爱好填补独处的时间,她的慢跑里程一个月就能累积到200公里,跑完半程马拉松后睡一觉就能再打半场羽毛球;她在台风天、圣诞夜和熬夜拍戏后窝在家里拼图,有计时的一次她拼完用了4小时2947秒,最近挑战一套拼图是5000片。

她浑身上下弥漫着的不安定的晃动感,被她做自己喜欢的事的专注感所中和。她随手写句子,像一个小文青:有时候,你拼命争取的东西只是因为我们还没有得到,而不是它,真的那么好。

灵魂和爱情都想衡量出重量

出道前陈意涵的理想工作是章鱼烧师傅——她说观不下的工作就是做章鱼烧,咻咻咻,要快要狠又要准。理性、规律、对效率的执著,生活中的她,严格执行每个小细节。游泳一次2公里,跑步30分钟5公里。她喜欢把所有东西数字化,这让她有安全感。

但她却写:我始终无法衡量爱情的重量。我只能假设,灵魂的重量是21克,那爱情的重量就算20克吧。

灵魂对她来说是件重要的事,爱情也许仅次于此。她说过,没有人能阻止我关于爱情的部分。曾经受访时坦荡到惊人:我很喜欢谈恋爱,我没有办法单身,我不重叠,但我接很紧。她和前男友们分手后,通常保持友好状态,但这样的状况直到谢坤达为止。也是从他开始,号称之前空窗期最多只有3天的陈意涵,单身的日子被无限延长。

她这次潦草分手给她带来的影响比对方还要大,当时她觉得不常见面不打电话,以为两方都感觉已尽,于是一条短信结束关系,谁知对方还抱着以结婚为目的相处的心情。2013年初上康熙来了时,对方已另有新欢,在小S想不想复合的追问下,她神游中差点脱口而出“来不及”。

也许是因为年龄,也许是这段感情带给她的思考,她没有再去计算空窗期,她说,在30岁这年,我学会了独处。

她对单身状态的长期准备是,和张钧甯约定,洗澡摔倒在浴室爬不起来时打电话互相去扶。这两个人看样子就要这样彼此交付终身。在被问到最近陈意涵和余文乐在拍《闺蜜》的绯闻时,张钧甯这个真闺蜜带着台大法律系特有的优雅回应:我才是她男朋友。

陈意涵的31岁生日,不再疯狂,踦脚踏车回了家乡。尽管有朋友为她准备的烟火秀,她只低调的在微博传了一张在水边做瑜伽的身影。这一年,她身上某种沉稳的东西在慢慢析出。她说,心中某个小小的,关于害怕孤独的因子消失了然后,我跟我,更好了。

她终于把“在金马奖最佳发主角入围者的五个分割画面中”列为自己的五大梦想第三位,仅次于在一百个城市倒立和上“料理东西军”。2014年伊始,她想演尸体的愿望已经在张钧甯主演的剧中客串完成。我知道,她的愿望绝不是说说而已。30岁的这一页,还不是她这本书的结局。


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